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解密高手第三季9.0

类型:欧美剧 英国 1993

主演:罗彼·考特拉尼  杰拉丁·萨莫维尔  克里斯托弗·埃克莱斯顿  基兰·奥布莱恩  

导演:西蒙·赛伦·琼斯  

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大象云

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剧情介绍

  邓韵娜/西南科技大学文学与艺术学院讲师   蝴蝶蓝的《全职猎人》是一部以电子竞技为主题的网络游戏小说,从2011年开始在中文网络上连载,2013年获得起点年门票总冠军,到2014年结束为止,全网络点击量突破了100亿。在起点中文网,读者可以为一部作品消费约1000元获得10万名粉丝的积分和本书盟主的称号,《全职达人》是网络文学史上首次“千盟”级作品,即1000名读者成为盟主作者蝶青也被誉为“网游文神级大师”。10年来,网络游戏文、e体育文层出不穷,在类型划分上更是精辟,但仍无法超过一部网络游戏/e体育文同时融合了网络游戏、e体育元素的《全职达人》。   近年来,“全职达人”作为网络游戏/e体育小说行业的顶棚,立足于长期积累的国民度和影响力,开始运营IP全产业链,漫画、动画、舞台、广播剧、手游、电视剧、大电影等改编作品相继登场在2018年的“猫片·胡润原创文学IP价值排行榜”中排名靠前。值得注意的是,随着IP热潮的兴起,小说主人公叶修成为了人气很高的虚拟偶像,不仅获得了多个品牌的代言人,而且粉丝的覆盖面很广,70后到00后,无论国内外还是男女,都有他的忠实粉丝。对于注重打怪升级和操作技巧的网络游戏/电子竞争小说来说,像这样深入人心,丰富立体人物形象的情况不多见“全职达人”如何在以清透升级为主线的叙事结构中突出人物的主体意识,成为本文探讨的核心问题。   一、双层嵌套的元游戏叙事结构   以《诛仙》、《蜀山》、《网游的再生法神》、蝶蓝以前的《网游的近战法师》为代表的男子频网游小说,基本上采用了以虚拟游戏空间为基本背景的单层叙述结构,主人公作为普通人进入游戏的世界,或者就那样在游戏设定的虚拟时空中生存着。现实生活中,完全不存在退缩于无所谓的装饰和陪伴之中。《全职猎人》将现实生活的次元纳入叙事结构中,将现实生活的叙述和虚拟游戏的叙述相互嵌套的双层构造,主人公叶修的形象形成是两层构造之间的结合点他在不同的时候在空中所展示的不同侧面和其间的差距在使这个人具有稳定的内核的同时也充满了不确定性。这样的不确定性使读者对叶修即将发生的行为充满了惊喜和期待,叶修这个人物能够打破二次元的壁垒,成为了影响深远的知名IP的重要原因。   小说中,叶修原本是荣光网络游戏专业电子竞争战队中的顶级高手,因反对俱乐部过度商业化而被迫离开队伍,同时按合同要求转让游戏账户“一叶知秋”,前十年的奋斗都流向东流。离开俱乐部的叶修去了网吧进行网络管理,再次申请账户“君莫笑”,无论是游戏还是现实,都从零开始,现实生活和游戏世界两层叙事在此交叉,然后相互嵌套。叶修的新账号“君莫笑”和“君莫笑”的自制武器“千机伞”在游戏世界中逐渐升级,同时现实生活的叶修也走上了游戏设定般的突破升级的道路。从无名的网络管理到崭露头角的新人,到处发掘新人成立了兴欣战队,之后又多次竞争成为了关口。最后在全国大赛中获胜,恢复了曾经的荣誉和失去的时间。从零开始,通过量化行为通过等级后得到相应的反馈和奖励,是游戏的基本构造,也成为“全职达人”的现实级叙事主线,实现游戏世界的逻辑体系和精巧的交错和对应现实生活中的叶修和游戏中的“你莫笑”之间也相互镜像化,相互间的蜡烛被照亮。   同时,叶修周围的战友也几乎一致的游戏路径。网吧老板陈果与叶修相识后,成为兴欣战队的老板,包容兴是初学者,唐柔原本对光荣游戏不感兴趣,而微草战队的乔一帆长期被忽视,在叶修的建议下转换并重新开始了游戏职业。这些性格鲜明的人物由于叶修的慧眼珠和个人魅力围绕着他,在兴欣战队突破难关升级的过程中实现了个人阶段性突破,在故事的结尾叶修同时达到了团队和个人的顶点。这些人物像万花筒里的棱镜,在叶修步步前进的牵引下呈现出繁杂绚烂的图景,在个人成长的同时折射出灵魂人物叶修的浮光掠影。   加达梅尔认为,游戏最大的特征是玩家一边玩游戏一边观察自己。叶修在操作游戏时,一直观察自己游戏中虚拟身体的“君莫笑”的优势和潜在可能性,注视自己的叶修成为读者的审美对象,从而形成了“你在桥上看风景,看风景的人在楼上看你”的双重视角。《全职达人》是典型的“无敌流”小说,叶修在游戏中不战而不能取胜,无法进攻,这种全能型的主人公推进故事情节,却容易成为读者不喜欢的工具人,二重点的设定有效解决这个问题。从读者的角度来看,被逐出俱乐部的叶修是寂寞和寂静的。但是,从叶修的角度来看,他操作的新账户“君莫笑”一夜之间连续三次获得了新米区的复制老板,并迅速升级为传说。在2层的叙事结构推进下,《君莫笑》在游戏中是升级神速,备受瞩目,用自己的力量对抗3大公会的包围讨伐,十分痛快。叶修在一家网络咖啡店,目睹了为了隐退而自发举办的纪念会,默默地接受了过去对方的讽刺。叶修在游戏中接近完美的《你莫笑》有血肉,《你莫笑》丰富了现实中沉默寡言的叶修内涵。因此,小说除了通常的“爽文”突破和升级结构外,还有起伏的苍凉和悲伤和辛酸。   吉田宽系统地整理了游戏理论中“元游戏”的范畴,“元游戏”的核心特征是“基于游戏的游戏”,之前的游戏设定和规定作为技术条件被再利用,诞生了新的游戏。在小说的创作中,将游戏世界中玩家/角色的经验结合到内容架构中也是“元游戏”的叙事之一。东浩纪提出的“游戏现实主义”概念的原义是“游戏经验的小说化”。在游戏中,玩家所操作的角色死后,可以多次播放,角色所经历的故事也可以多次重新启动。《游戏现实主义》小说中的人物,就像游戏中的角色一样,可以不断地死去复活,回到故事的起点。对于传统的文学创作来说,这样的人物和故事的设定无疑是虚幻的,但对玩家来说却是在游戏中体验的现实。   “全职达人”叶修虽然是现实中的血肉之躯,但他一定作为电子运动员经历过多条生命。在交上“一叶知秋”账户的瞬间,作为俱乐部成员的一生也停止了。在申请了新账户“你不能笑”后,“一叶知秋”的粉丝们制作了“追悼”的视频,叶修也默默地悼念了自己过去的死。从此,他拒绝了三大公会鼎力的邀请,坚持单打独斗,再也不想重复过去的生命路径。全国总冠军后,叶修担任国家竞技队的教练,参加国际比赛,再次从零开始展开新的职业身份和生命体验。实际上,在双层叙事结构下,隐藏了叶修三重生命过程,第一重为游戏出家,成为俱乐部的顶级成员;第二,毅然离开队伍,再次回到顶点。第三个是和父亲和解,加入代表队。三重身份的转变就像三次轮回,暗示叶修的职业生涯可以无限轮回下去,不仅像整个故事结构的轮回那样生机勃勃,意义无限,给叶修这个人物有着经久不衰的生命力和无限的可能性。   同时,“全职达人”中游戏的基本构造遵循现实生活的次元,立足于游戏世界的基本设定和规则。也就是说,在现实生活中,叶修、队友、兴欣战队的突破和升级的设定是从小说中光荣的游戏程序体系中产生的,所以2层的叙事结构本身就是“原游戏”的叙事结构。除了角色的生命和故事的复数化之外,玩家和角色的分离也是游戏的本质特征之一。玛丽·劳尔・瑞安认为,在电脑游戏中,玩家可以同时往返于游戏的虚构世界和外部现实世界之间,因此玩家在游戏故事中的身份将被虚拟世界的行动者和外部世界的观察者双重化。“全职达人”中立于双重构造的双重重视点,同样来自于游戏的现实体验。叶修观察游戏中的“君莫笑”,控制,忘记现实的残忍,战胜了“君莫笑”这一节,反而推动了现实的前进道路,更不能舍弃虚拟与现实之间的联系。   二、从“魔圈”到“魔漩涡”   Headingha在《游戏之人》中指出,游戏的一个特征是暂时远离日常生活,进入有自己规则和秩序的特殊活动领域。无论是足球、乒乓球等娱乐活动,无论是大人的狂欢节、孩子的“家家”游戏,古代巫女的做法还是在地上作为巫术法场描绘了“魔圈”,有必要划分规则性、神圣、不可侵犯的专业游戏领域。博古斯塔在“玩是规则”中进一步发展了希金赫的“魔圈”理论。他认为在现实生活中没有必要用固定的时空来区分专业领域。如果有游戏的心理状态,随时都可以打开游戏领域。例如,小女儿和父母一起在商场里闲逛的时候,在无聊中发明了自己的小游戏。走路的时候只能踩地板上白色的四方形瓷砖。游戏思考的本质特征是遵守规则,在日常生活中仔细观察事物自身的性质和构造形式,利用身边的现实环境及其限制为自己设计游戏规则的话,无论何时何地都可以为自己创造像“魔术社团”一样的新空间。与惠津哈的“魔圈”相比,博古斯的“魔术圈”在时空、人物、规则的制定中享受更大的自由,具有深远的哲理意义。游戏的结构限制让人们在谦虚的心理状态下认同、尊重、观察周围的事物,深入探究事物本来的面目,发掘新的意义,从而学习利用、相互作用。   概括地说,中国男性频率网络游戏/e体育小说基本上符合惠津哈的“魔圈”理论,如上所述,男性频率网络游戏/e体育小说的虚拟游戏世界与现实生活世界之间不仅壁垒严苛,而且重要性悬殊与游戏的时空相比,现实世界边缘化,变暗。以“莞尔笑倾城”和“你是我的光荣”为代表的女性网络游戏小说走了相反的道路,把现实生活的世界放在虚拟游戏的时空上,游戏中的操作也不像男性的网络游戏小说那样以突破关口升级为目的为了男女主人公的相遇埋下了伏笔。简而言之,女频网游小说的游戏操作大多是为现实生活中的恋爱关系而服务的,即使是以优胜为目标的女频电竞争小说,也为恋爱故事提供了很多幅度,在最终实现优胜后安排了番外,专门描写男女主人公的恋爱生活完全打破了游戏和日常的“魔圈”。“全职达人”的结构设定在男性频率和女性频率之间:虚拟游戏的世界和日常生活的世界共存的同时,各自的篇幅和意义基本上没有差别。   与电视竞争小说相反,“全职名手”叶修的现实生活完全取决于游戏世界的成败,并被推动,反而推动了游戏世界的进程。故事的开始,叶修因为失去了以前游戏的账号,彻底颠覆了自己的生活,从有名的电子体育达人变成了无名的网吧管理员,从叙事结构中的第一生命变成了第二生命。在开辟了新的人生之后,叶修的所有行为选择和人际关系围绕着游戏的再次优胜而展开。提供食宿的兴欣网吧不仅是叶修新生活的住所,也是日后兴欣战队设立的训练基地。他在网吧认识的陈果和唐柔成为了战队的中坚力量,在网上旅行认识的包荣兴和乔一帆也进入了他的现实生活,成为了战队的一员。同时,叶修对新选手的理解和甄选通过游戏实现,游戏中的合作和观察使他敏锐地发掘出新选手的各个优劣和潜在可能性,通过在线和离线的接触使他们一步一步地进入了囊中。这与Bogth在“游戏是规则”中提出的游戏限制条件下认识事物的真实特性,并体察其论述不同。从这个意义上来说,《全职达人》的游戏领域已经从“魔术社团”上升到了“魔术漩涡”,整个叶修的生活和围绕叶修身边的恋人、同事、队友的巨大漩涡中被卷入,朝着“游戏获胜”的终极目标前进。小说本身之所以能构筑被双重嵌套的元游戏叙事结构,是因为它依赖于“魔术漩涡”(简称“魔旋涡”)不断的吐纳运行。   “全职达人”的“魔漩涡”,不仅促进了水乳的融合,还与虚拟游戏的世界和现实生活的时空荣辱,构筑了与现实社会支配性的评价系统不同的新的秩序。叶修需要把游戏账户交给新人孙翔,面对孙翔的幸灾乐祸的挑衅,他只问了一个问题:“你真的喜欢这个游戏吗?”无论是在现实生活中还是虚拟游戏中,叶修都把对光荣游戏的热爱作为所有行为和选择的出发点,被逐出俱乐部的根本原因是无法接受联盟日益商业化,忘记了热爱游戏的初衷以获得最大的利益。进入兴欣网吧后,不管陈果的误解、游戏中的中伤、昔日对手的冷嘲热讽,都无法动摇叶修的集中和冷静。在游戏的“魔漩涡”中,因为喜欢游戏而胜利是支配性的评价基准,所以在这种新的行为和道德秩序中,与优胜无关的所有东西都被叶修吸引了。   唐柔这个角色的形成集中体现了“魔漩涡”中新秩序的确立。唐柔原本是兴欣网吧的服务员,手快引起了叶修的注意。兴欣战队入团后,在记者的激将手下,唐柔约定在五场比赛中连续击败三个对手。不那样做的话,就退出了职业界。作为出道的新人,唐柔最终没能实现一选三,当场吃了饭。这成为她的职业生涯的一大污点,也讨论了唐柔这个人物的角色。实际上,唐柔的违约是对“魔漩涡”中新评价体系的实践,在这个地区,热爱游戏、获得胜利是最高的道德,唐柔为了全队的胜利不惜辱骂,接受现实社会的道德批判,叶修被俱乐部抛弃体现了为热爱游戏而对抗现实制度的坚韧意志和果敢的魄力。从这个意义上来说,唐柔是叶修培养的最优秀的战士,她背负着沉重的压力,终于在决赛中选择了一个三个,不仅证明了自己的实力,也证明了“魔漩涡”独自一格的强大威力。   三、文字和游戏交织的交互特征   长期致力于电子游戏领域交互叙述的克里斯・克劳福德认为,人与计算机的相互作用性依赖于倾听、思考、发言三个阶段的有机结合。倾听博斯托所说的游戏规则及其相关联的知识,“发言”是指游戏玩家的活动动作。中泽新一分析了古典射击游戏“宇宙侵略者”,指出对于玩家来说,这个游戏的乐趣之一是寻找游戏中的“隐藏角色”和BUG(程序错误)。像地下存储塔一样的“特殊角色”,在玩家攻击地上特定位置的时候会从土里钻出来,获得了解开谜题成功的快感。像这样突然解谜的乐趣扩展到BUG的“不可思议现象”,很多老玩家热衷于在游戏中通过程序BUG总结瞬间性的奇景。中泽新一认为对于程序BUG的“征用”实现了玩家和电脑的“对话”,其背后隐藏着玩家对整个游戏系统和规则的反抗。这样的对话和反抗是克劳福德游戏交互叙述的问题的意思。   《全职达人》的叶修和荣光游戏之间的相互作用成为了叙事中重要的悬念和大亮点。叶修在注册了新账户“君莫笑”后,在六系二十四个职业中,选择了好久没有人感兴趣的散人。由于散人没有固定职业,可以学习6大职业体系的技能,所以在以50级为上限的时代具有一定的优势。但是,第3区开放后,等级的上限也被更新,50级后角色自动获得职业觉醒,继续升级,没有职业的散人因为无法实现职业觉醒,经常停留在50级,所以迅速被淘汰。失去竞争力的散人如何升级?这个谜让读者带着解谜的疑惑和期待继续“追更”。这种安排关系到克劳福德所论述的交互叙述的最重要的特征:第二人称视角的洞察力,即站在观众的立场上考虑。“全职达人”的双重叙事结构和游戏体验带来的双重视角,对叶修的游戏账户“君莫笑”的凝视和读者的阅读立场有着天然的近似性。读者跟随叶修凝视着“你不能笑”的眼睛,更加深刻地理解小说中的游戏系统,对叶修的选择也抱有疑问。为了解开谜团,读者的立场在不知不觉中与叶修的观点交叉了。   随着《君莫笑》在游戏中一步一步地提高水平,叶修的游戏操作的展开逐渐将读者引入了谜一样的答案。原本,“君莫笑”的初学者登录是在第5区开放的时候,难度最高的5大区共同地图“神的领域”登场了。当《君莫笑》达到50级的上限时,神之领域的挑战任务上升到了70级。叶修凭借强大的操作能力,战胜了比“君莫笑”高20级以上的对手,突破7关,进入“神的领域”,实现了逆袭。根据游戏系统的设定,只有在装备和等级达到70级的账号才能进入“神的领域”,因此败给“君莫笑”的70级玩家正式投诉,但受理结果并不违反“君莫笑”。这可以理解,叶修对于游戏程序BUG的“征用”,是个人以优秀的技能对游戏系统的挑战。“散人”这个职业,一旦进入“神的领域”,就能够翻身,从被淘汰的“废物”变成什么都能做的“神人”,也有“隐性角色”的特征。叶修成功完成了“神的领域”的挑战任务时,陈果在一旁感慨系统无法阻止叶修,个人和游戏程序之间的相互作用达到了戏剧性的顶点。另外,“君莫笑”的武器“千机伞”是苏沐浴橙制造的,可以改变6种形态成为无限的宝物,其他玩家也有怨言。在这里,叶修作为玩家和游戏之间的相互作用,主要体现了对既存秩序的破坏和对系统整体的对抗态度,这在现实生活中与叶修对商业资本的抗争显得很有趣。   克劳福德还认为,要实现游戏的交互叙述,不要像一般的电子游戏那样集中于游戏的目标、阻碍、奖励等,而是要最大限度地强化故事中人的角色。只有以人类为本位,才能让游戏拥有完整的故事。例如,“戒指之王”讲述了对戒指的追踪,但故事的核心思想真的不是戒指本身,而是主角弗洛德的心灵交锋和挣扎。虽然魔戒不会变成魔帽、毛毯等其他道具影响故事的进展,但主角不能替代其他经典作品中的任何人物,否则故事很难维持。《全职达人》中叶修的角色也同样具有无可替代的独特主体性,很多读者认为叶修这个人物从头到尾都热爱游戏,并保持着追求优胜的一致性,这是这部作品具有强烈魅力和长期热诚的重要原因。把故事的重心放在游戏里,比如找宝、打怪、制造武器等,主角必须被纳入电子游戏机械化升级的道路,但叶修的坚固内在特质使他可以在生活和游戏中积极选择这些选择最终指向对系统和体制的抵抗。因此,故事在遵循游戏的逻辑和构造的同时,也呈现出更加起伏和悬疑的姿态。   虽然克劳福德投身于游戏交互叙事设计实践多次失败,但在将文字和游戏结合起来的网络游戏小说中,玩家和游戏的交互不仅能在作者精心安排下实现,而且更增强了对故事的担忧。究其原因,在传统文学创作中,作家如神,尽力创造整个作品的宇宙,游戏设计者不能成为全知全能之神,在定义行为规则的同时还需要实现玩家的自由意志玩家的自由意志的过度不确定性成为游戏设计失败的重要因素。像《全职猎人》这样的网络游戏小说,在作者创作上的确定性和玩家自由意志的不确定性之间取得了很好的平衡,其成功揭示了文字和游戏结合所蕴藏的无限潜能,由此对游戏媒体的文学创作产生了根本的影响和文学创作相反,可以看到对游戏叙事的补充和启发。但是,叶修拒绝了小说中商业性的代言,成为虚拟偶像的IP后,顺利融入了资本市场,这似乎暗示着人物的角色离开了小说的文本领域后,失去了原本的主体性小说《原作党》和IP改编的争论永远也停不下来。   责任编辑:朱凡   校正:丁晓

《这就是街舞4》收视扑街,连热榜都上不去,为什么播放量如此不理想???

《这就是街舞4》录制完成,20强也是尘埃落定,《这就是街舞》已经举办了四年,每次收视率都非常可观,足以见得大家对于街舞的喜爱,这一次也是延续了以往的风格,淘汰赛制贯穿全程,20强的产生也曝出冷门,夺冠热门韩宇遗憾淘汰,第一季的冠军竟然止步20强,痛失双冠王。这也侧面反映了这一季《这就是街舞》的残酷与精彩。 赛程录制是在九月十四、十五这两天,赛程十分的紧张,相隔不到几天就会进行一轮淘汰,也正是因为赛制的残酷,才让《这就是街舞》火了四年。 20强中,刘宪华的战队仅剩下三个人,分别是三儿、李春林、卡卡,一共四支队伍,大华这次压力山大,一不留神就可能会止步。 值得一提的是,大华战队的李春林是街舞3的八
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